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Android开发之资源文件存储
阅读量:5077 次
发布时间:2019-06-12

本文共 14076 字,大约阅读时间需要 46 分钟。

 

  本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件

 

  在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个:

  

 

  当然了,Android资源文件还有其他类型,如下图所示:

   

 

  这些资源都需要通过相应的资源类来进行管理。 下面请看管理这些资源的相关类:

  int getColor(int id)  //对应res/values/colors.xml     Drawable getDrawable(int id) //对应res/drawable/    XmlResourceParser getLayout(int id) //对应res/layout/    String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) //对应res/values/strings.xml    InputStream openRawResource(int id) //对应res/raw/    void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) //对应res/xml/    String[] getStringArray(int id) //对应res/values/arrays.xml    float getDimension(int id) //对应res/values/dimens.xml

 

  下面让我们分别来介绍这些资源文件及使用方法。

 

  1. 字符串: 

   字符串存储在/res/values/strings.xml文件中,它的格式比较简单,这里不再详述。正如上面所说,读取字符串需要通过如下代码:

  String str = getResources().getString(R.string.hello);   CharSequence cha = getResources().getText(R.string.app_name);

 

  2.字符串数组: 

  字符串数组存储在/res/values/arrays.xml文件中,它的格式如下代码所示:

Vanilla
Chocolate
Strawberry

 

  获取字符数组内容需要通过如下方式:

String strs[] = getResources().getStringArray(R.array.flavors);

  3.颜色值:

  颜色存储在/res/values/colors.xml文件中,格式如下:

#F00

 

  颜色值是一个整数,只需要通过R.color.获取即可。

 

  4.尺寸值:

  尺寸存储在/res/values/dimens.xml文件中,格式如下:

22sp
10sp
12sp
14sp
16sp

  

  获取尺寸使用下列代码:

float myDimen = getResources().getDimension(R.dimen.dimen标签name属性的名字);

 

  另外,需要注意的是:尺寸不同的单位代表的值不一样,具体看下图:

  

 

  官方推荐我们使用dp和sp进行表示,当然因情况而已,也可使用其他的尺寸。下同是一个简单的尺寸转换类,只是实现简单的转换,如果需求更多的朋友可以加入更多的转换功能,如下代码:

package com.enterprise.cqbc.utility;/** * Android尺寸单位转换工具类 * @Description: Android尺寸单位转换工具类 * @File: DisplayUtility.java * @Package com.enterprise.cqbc.utility * @Author Hanyonglu * @Date 2012-03-24 下午05:03:07 * @Version V1.0 */public class DisplayUtility {     /**      * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变      * @param pxValue      * @param scale(DisplayMetrics类中属性density)      * @return      */     public static int pxTodip(float pxValue, float scale) {         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);     }          /**      * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变      * @param dipValue      * @param scale(DisplayMetrics类中属性density)      * @return      */     public static int dipTopx(float dipValue, float scale) {         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);     }          /**      * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变      * @param pxValue      * @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity)      * @return      */     public static int pxTosp(float pxValue, float fontScale) {         return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);     }          /**      * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变      * @param spValue      * @param fontScale(DisplayMetrics类中属性scaledDensity)      * @return      */     public static int spTopx(float spValue, float fontScale) {         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);     }}

 

  5.简单的Drawable图形:

   Drawable图形存储在/res/drawable/drawables.xml中,其格式如下:

#F00

 

  要在代码中使用应按如下格式:

ColorDrawable myDraw = (ColorDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.red_rect);

 

  6.图像:

  图像也是经常用到的一类资源,其格式有如下几种:

  

 

  (1) 使用9格拉伸图像

  由于手机屏幕拥有各种不同的分辨率,如果能够根据不同的屏幕尺寸和方向或者不同长度的调整图像大小,那么采用9格拉伸图像将是非常方便的,而且它是一种被拉伸而不失真的图像格式。
  使用步骤如下:
  A、运行 Android SDK Tools --adraw9patch.bat文件。
  B、将一个png文件拖入左侧的面板中。
  C、选中左侧底部的Show patches【斑点】。
  D、将Patch scale设置为合适的值(比能够看见标记结果值稍大)。
  E、沿着图像的右边沿单击,以设置水平“格”引导。
  F、沿着图像的上边沿单击,以设置垂直“格”引导。
  G、在右侧面板中查看结果,移动“格”导引知道图像按照预期的结果进行拉伸。
  H、要删除一个“格”导引,按住“Shift”键在导引的像素(黑色)上点击即可。
  I、命名为.9.png保存图像。

 

  (2) 下面是打开adraw9patch.bat工具的例图:

  

 

  关于9格拉伸图像的详细信息这里不再详述,有兴趣的朋友查阅相关文档。

  (3) 在我们的程序中使用图像的方式因不同情况而采取不同的方法。如果将flag.png图像存放在/res/drawable目录中,我们在使用时只需要通过R.drawable.flag即可;也可以直接访问BitmapDrawable对象,如下代码:

BitmapDrawable bitmapFlag = (BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);int iBitmapHeightInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicHeight();int iBitmapWidthInPixels = bitmapFlag.getIntrinsicWidth();

 

  如果是使用9格拉伸图像,则就不能使用上面的代码,需要将BitmapDrawable 改为NinePatchDrawable对象,即:

NinePatchDrawable bitmapFlag = (NinePatchDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon);

 

  7.动画:

  在Android中,动画由四种类型组成,如下图所示:

    

  

  动画是存储在/res/anim/目录中,它可以使用XML文件来定义,也可以将其写的JAVA代码中,其XML代码格式如下:

 

  Animation主要有两种动画模式:一种是tweened animation(渐变动画),另一种是frame by frame(画面转换动画) ,用XML和JAVA表示分别如下所示:

  

 

  下面依次说明下在xml文件中含义。

  <alpha>

 

  <scale>

 

  <translate>

 

  <rotate>

 

  若要在程序中使用动画效果,需按以下方式引用,如下代码所示:

  /**     * 加载动画效果       * @param context 程序的上下文         * @param id      动画XML文件的引用     * @return     */    public static Animation loadAnimation(Context context, int id){        Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_left);    }

 

  关于动画效果刚才讲过,除了可以在XML文件中设置以外,还可以在JAVA代码中编写,如下例所示:

//在代码中定义动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

  下面我再来给大家分别介绍下在JAVA中代码的含义,方便我们在以后使用。关于各个对象的定义我就没必要在这里介绍了,只介绍它们的构造函数参数定义和设置动画持续的时间。

  AlphaAnimation类对象构造如下:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: //                0.0表示完全透明//                1.0表示完全不透明

 

  设置动画持续时间:

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

 

  ScaleAnimation类对象构造如下:

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

  设置动画持续时间:

myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

 

  TranslateAnimation类对象构造如下:

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                       float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

 

  设置动画持续时间:

myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

 

  RotateAnimation类对象构造如下:

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

  设置动画持续时间:

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

 

  8. 菜单文件:

  Android中的菜单和动画一样,即可在XML中定义,也可写在我们的程序中,下面主要是介绍在XML中定义,关于在程序中的使用大家可以查阅相关文档,不再详述。

  菜单存储在/res/menu目录下,以下是其代码格式:

 

  在代码中使用该菜单文件如下方式所示:

package com.code.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;/** * Android使用菜单文件示例 * @Description: Android使用菜单文件示例 * @File: Activity2.java * @Package com.code.test * @Author Hanyonglu * @Date 2012-03-24 下午05:49:33 * @Version V1.0 */public class MenuActivity extends Activity{    private MenuInflater menuInfalter = null;         @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        // TODO Auto-generated method stub        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                // 实例化MenuInflater对象         menuInfalter = new MenuInflater(this);     }    /**     * 创建菜单     */    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {         // 调用MenuInflater的inflate方法,通过配置文件创建菜单 。        menuInfalter.inflate(R.menu.help_menu, menu);         return true;     } }

 

  9. XML文件:

  XML文件存储在/res/xml目录中,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。 

  例如我们在这里存放了一个名为books.xml的文件:

Android应用开发
IPhone游戏开发

  

  随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,有关XML的解析在这里不再详述,请访问我的另一篇文章: 。

  

  需要大家要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个讲解的资源了,那就是/res/raw目录,它可以存储原始文件。

 

  10. 原始文件:

  如刚才所讲,可以将原始文件存储在/res/raw目录中,这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:

public void setRawResource(){        ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));    }        private String readStream(InputStream is) {        try {            ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();             int i = is.read();             while(i != -1) {                 bo.write(i);                 i = is.read();            }                          return bo.toString();        } catch (IOException e) {            return "";        }     }

  

  这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。当然我们也可以直接读取raw目录下文件数据,如下代码所示:

  /**     * 读取raw文件夹下文件数据     * @param fileName     * @return     */     public String getFromRaw(String fileName){            String res = "";                    try{              InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test1);                int length = in.available();                     byte [] buffer = new byte[length];                      in.read(buffer);                       res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");                  in.close();         }catch(Exception e){                e.printStackTrace();                   }                    return res ;       }

 

  当然,如果我们需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。

  

  这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

AssetManager assets = getAssets(); ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));

 

  在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。readStream方法在上面提到过,不再详说。如果要直接获取asset目录下文件并读取数据,也可按这样编写:

   /**      * 获取asset目录下文件并读取数据      * @param fileName      * @return      */     public String getFromAsset(String fileName){            String res="";                  try{             InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);                 int length = in.available();             byte [] buffer = new byte[length];                      in.read(buffer);                res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");               }catch(Exception e){               e.printStackTrace();                   }                    return res;       }

 

  如果需要获取assets文件夹下的所有文件,可通过如下方法:

   /**      * 获取asset目录所有文件      */     public void getAllAssetFiles(){         try {             String[] files = getAssets().list("");                          for(String f : files){                 System.out.println(f);             }          } catch (Exception e) {                // TODO: handle exception          }     }

 

  关于Android获取assets的文件路径有如下方法:

  第一种方法:

  String path = "file:///android_asset/文件名";

 

  第二种方法:

  InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

  若要想要转换成String类型,则使用下列代码:

   String path = new String(InputStreamToByte(is));     private byte[] InputStreamToByte(InputStream is) throws IOException {         ByteArrayOutputStream bytestream = new ByteArrayOutputStream();         int ch;                  while ((ch = is.read()) != -1) {             bytestream.write(ch);         }                  byte imgdata[] = bytestream.toByteArray();         bytestream.close();         return imgdata;     }

 

  11. 布局文件:

  布局文件就不再详细讲了,因为我们对这个实在是太熟悉了。

 

  12.样式和主题:

  Android中的Style 和 Theme(样式和主题)和Web开发中的CSS样式差不多,它主要是存储在res/values/目录下,文件名为styles.xml。下面是官方对Style说明:

  Style:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素当中。比如,我们可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个特定的实例。

  例如下面是自定义一个Style的示例:

  

 

  然后我们就可以将其应用在TextView中,如下:

 

  在上面的示例中,我们设置了TextView的字体大小和字体颜色。除了自定义style以外,我们还可以直接使用Android平台中给我们提供的style或是在自己定义的style中继承Android中的style,下面是在我们自已的style中继承Android中的style,如下代码:

  

 

  下面是关于Theme的说明。

  Theme:是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,我们可以将其为一个单位用在应用中所有的Activity当中或者应用中的某个Activity当 中。比如,我们可以定义一个Theme,它为window frame和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,可以将这个Theme应用在你程序当中所有的Activity里。以下是定义一个Theme的示例:

 

  在程序中使用Theme时,可在配置文件中通过以下方式:

 

  Theme在程序的使用如下:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setTheme(R.style.NewTheme);  setContentView(R.layout.main);}

 

  注意,Theme是应用在Activity上的资源。  

  以上就是关于Android中的资源文件的存储和使用,在使用过程中注意不同的资源的使用方式。如果需要查看更多更详细的资源文件存储,请查阅Android官方文档,这里不再详述。

 

  最后,希望转载的朋友能够尊重作者的劳动成果,加上转载地址:  谢谢。

 

  结束。^_^

转载于:https://www.cnblogs.com/it-tomorrow/archive/2013/06/08/3127239.html

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